דף הבית >

כללים פוקר

פוקר.


משחק פוקר הוא שיחק עם 2 עד 10 שחקנים. המטרה של כל שחקן היא זהה: לנצח את הסיר המורכבת הצעות שונות שבוצעו על ידי שחקנים לאורך כל המשחק. ישנן שתי דרכים כדי לזכות בקופה: יש את היד הטובה ביותר (כלומר את השילוב הטוב ביותר של כרטיסים) או בלוף, או במילים אחרות כדי לקבל את יריביו על ידי לשכנע אותם כי היא מחזיקה את היד הטובה ביותר.


אוצר המילים של פוקר.


- בודק (לבדוק) = לא בטוח אבל להישאר בבית זה אפשרי כמו כל שחקן אחר לא מתערב.
- בניין / Open = היה הראשון להמר.
- בצע (לקרוא) = בית את אותה כמות כי השחקן חייב להישאר פתוח במשחק הנוכחי.
- הפעל מחדש (כדי להעלות) = להמשיך על ההימור הנוכחי.
- און העלאה (העלאת) = להעלות העלאה.
- סקיפ (לקפל) = ביטול ואז מאבדים את המשחק ואת ההימור שילמת כבר הסיר במהלך סבבי ההימורים הקודמים.

טקסס הולדם.


המטרה במשחק פוקר טקסס הולדם הוא שוב לנצח את הסיר, או על ידי בעל היד הטובה ביותר או מבלף כדי לקבל שחקנים אחרים.

כל שחקן מלחינה את ידו על ידי שילוב של שני הקלפים שלו חור (הוא יודע) ו חמישה קלפים פתוחים (מסודרים בהדרגה באמצע השולחן, גלוי ולכן לכל). היד הטובה ביותר פוקר טקסס הולדם הוא הטוב ביותר 5 קלפים מתוך 7 שבו לכל שחקן.


תחילת המשחק.

המשחק ממשיך בכיוון השעון. כל שחקן מתחיל את המשחק עם סכום בשם "שטיח". התורם של הטבלה מצוין באמצעות כפתור המסומן "D". כל שחקן מקבל שני קלפים עם הפנים כלפי מטה וחלק זה, לחצן עובר משחקן לשחקן לכיוון השעון.

הימור שנקרא "עיוור" הוא פירסם הודעה מראש על ידי שני השחקנים לאחר הדילר. תריסים נועדו לדרבן לפעולה ידי אילוץ שני שחקנים להמר. יש אחד קטן עיוור עיוור גדול. כל שחקן מקבל שני קלפים והמשחק מתחיל. השחקן יושב בצד שמאל של הבליינד הגדול הוא זה שמדבר 1.

בסיבוב הראשון של ההימורים.

על כל שחקן ואז לבחור בין שלוש הפעולות האפשריות: פעל ("קאל"), להעלות ("להעלות") או להעביר ("Crazy"). אם אף אחד לא מעלה, השחקן אשר הניח את עיוורת כבר להמר מחצית הסכום הנדרש כדי להישאר במשחק הנוכחי ולראות כרטיסים אחרים. מי הניח את הבליינד הגדול יש ועוד איך את הסכום הנדרש כדי להישאר מעורבים ולראות כרטיסים אחרים, אבל אפשר גם להפעיל מחדש. אם הגירוי מתרחשת, השחקן הבא יש את הבחירה בין מחדש להעלות ("העלאה מחודשת"), שיחה או קיפול. הקלפים של כל שחקן שעובר יוסרו מן השולחן.

כשלון.

שלושה קלפים (גלוי) בשם "כשלון" ממוקמים במרכז הטבלה. השחקנים הנותרים לשלב את שני קלפים עם קלפים שלהם כדי ליצור שילוב חזק ככל האפשר. סיבוב 2 ההימורים היא יזמה.

הפעל.

Upcard 4 (המכונה "הפעל") ממוקם ליד הפלופ. שחקנים לנסות שוב לבצע את השילוב החזק ביותר האפשרי עם ארבעה כרטיסי מהשולחן כרטיסי שני הראשונים שלהם. בסיבוב השלישי ההימורים מתחיל שוב על אותו עיקרון.

נהר.

כרטיס פתוח החמישי והאחרון (בשם "נהר") ממוקם ואת הסיבוב הרביעי של ההימורים מתחיל. שחקנים יכולים להעלות מחדש, להתקשר או להתקפל. אם בסוף הסיור, הגיעו מספר שחקנים באותה רמה של הימור, זה שיש לו את היד הגבוהה ביותר זוכה בקופה. אם כמה שחקנים יש בדיוק את אותו שילוב, סיר מפוצל ביניהם. אם שחקן הוא רק הצעה אחת, וכי שחקנים אחרים לעבור, הוא זוכה בקופה מבלי להראות את המשחק שלו המשחק ואז שלם.

זוג

שני זוגות

סוג

ב

צבע

מלא

כיכר

Quinte

רצף מלכותי