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Reglas de la ruleta
Ruleta.
Al jugar a la ruleta, cada jugador tiene una cierta cantidad de dinero en forma de fichas. Al colocar las fichas en la mesa situada junto a la ruleta, los jugadores ponen su (s) puesto (s). La ruleta está dividida en cuadrados cada una numeradas del 0 al 36.
Varias posibilidades de apuestas ofrece a los jugadores de ruleta, se puede apostar en una de las casillas numeradas, o hacer un simple juego, es decir, se centran en la salida de un número par o impar, apuesta por el hecho de el número que aparece será de entre 1 y 18 o entre 19 y 36, también se puede apostar por el color de la caja numerada va a salir, así como docenas y columnas.
Posibilidades simples.
- Falta: el jugador apuesta a los números 1 a 18 de la rueda.- Par: el jugador apuesta a los números pares.
- Rojo: El jugador apuesta sobre el rojo, el cual incluye todos los números en rojo.
- Negro: el jugador apuesta a negro, que cubre todos los números en negro.
- Par: el jugador apuesta a los números impares.
- Pasar: El jugador apuesta sobre el número de 19 a 36.
Para todos estos juegos llamados "oportunidad única", la proporción de ganancia neta es un ajuste de la hora.
- Las docenas: Se trata de apostar por 12 casillas a la vez (por ejemplo, apostando por las casillas 1 a 12). La relación entre la ganancia neta es de dos veces la apuesta.
- Las columnas: una columna de apuesta está apostando, ya sea en la columna de salida de los números 1-34, 2-35 o 3-36. La relación entre la ganancia neta es de dos veces la apuesta.
- El cero: el cero se pueden reproducir en su totalidad como cualquier otro número, reporta una ganancia neta de 35 veces la apuesta, ya que todos los números jugados en el "lleno".
- Jugar al "cuadro completo".
Cualquier número se puede jugar en el cuadro completo. Se refiere 35 veces la apuesta.
- Juega a "caballo".
Juega a caballo significa que el jugador pone su apuesta en dos cajas al mismo tiempo (es decir, se coloca en el 1 y 2, por lo que la coloca entre las dos cajas).
Un conjunto juega a caballo reportó una ganancia neta de 17 veces la apuesta.
- Juega en el travesaño.
Esto es hacer una apuesta sobre una fila de tres números, en uno de los dos extremos de la línea. Reproducir la cruz puede traer un beneficio neto de 11 veces la apuesta.
- Jugar a la plaza.
Su aplicación se coloca en el centro de un cuadrado de cuatro números. Jugó un conjunto en unos rendimientos cuadrados una ganancia neta de 8 veces la apuesta.
- Jugar al "sizain".
Cuando uno quiere jugar el "sizain", puso su último caballo después de dos líneas de tres números. Visto un conjunto sizain reportó una ganancia neta de cinco veces la apuesta.