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पोकर नियमों
पोकर.
एक पोकर खेल 2 करने के लिए 10 खिलाड़ियों के साथ खेला जाता है. प्रत्येक खिलाड़ी का लक्ष्य एक ही है: बर्तन जो अलग पूरे खेल के दौरान खिलाड़ियों द्वारा की गई बोली के होते हैं जीत. पॉट जीतने के दो तरीके हैं: सबसे अच्छा हाथ है (है कि कार्ड का सबसे अच्छा संयोजन कहना है) या धोखा, दूसरे शब्दों में उन्हें समझाने कि यह सबसे अच्छा हाथ धारण करके अपने विरोधियों को मिलता है.
पोकर की शब्दावली.
- परीक्षक (जाँच) = शर्त के अंदर रहने के लिए यह संभव है के रूप में कोई अन्य खिलाड़ी शर्त है, लेकिन नहीं.
- / भवन ओपन के लिए शर्त करने के लिए पहली रहो.
- का पालन करें (फोन) = शर्त एक ही राशि है कि खिलाड़ी मौजूदा खेल में खुला रह गया है.
- फिर आरंभ करें (बढ़ाने) = मौजूदा शर्त के बारे में जाना.
पर बढ़ा (बढ़ाने) = एक उठाने उठाएँ.
- छोड़ें (गुना) = तो रद्द खेल और शर्त आप पहले से ही पिछले सट्टेबाजी के दौर के दौरान पॉट करने के लिए भुगतान कम.
टेक्सास होल्डम.
टेक्सास होल्डम पोकर का एक खेल में एक बार फिर से लक्ष्य पॉट जीत जाता है, या तो सबसे अच्छा हाथ होने से या अन्य खिलाड़ियों झांसा दे.
प्रत्येक खिलाड़ी अपने दो होल कार्ड (जो वह ही जानता है) और पांच खुला कार्ड (तालिका के मध्य में उत्तरोत्तर व्यवस्था और इसलिए सभी को दिखाई) के संयोजन के द्वारा अपने हाथ composes. टेक्सास होल्डम पोकर में सबसे अच्छा हाथ 7 जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी के बाहर सबसे अच्छा 5 कार्ड है.
खेल की शुरुआत की.
खेल दक्षिणावर्त की दिशा में आय. प्रत्येक खिलाड़ी एक कालीन "कहा जाता है की राशि के साथ खेल शुरू होता है. तालिका के दाता 'डी' चिह्नित बटन द्वारा संकेत दिया है. प्रत्येक खिलाड़ी को प्राप्त दो पत्ते नीचे का सामना करना है और प्रत्येक भाग, बटन खिलाड़ी से खिलाड़ी को घड़ी की दिशा में यात्रा."अंधा" कहा जाता है एक शर्त अग्रिम में दोनों खिलाड़ियों ने डीलर के बाद पोस्ट किया जाता है. अंधा दो खिलाड़ियों के दांव लगाएं करने के लिए मजबूर द्वारा कार्रवाई प्रेरणा के लिए डिजाइन किए हैं. वहाँ एक छोटे अंधा और अंधा बड़ा एक है. प्रत्येक खिलाड़ी दो कार्ड प्राप्त करता है और खेल शुरू होता है. बड़े अंधा के बाईं ओर बैठे खिलाड़ी वह है जो पहले बोलती है.
बेटिंग का पहला दौर.
प्रत्येक खिलाड़ी तो तीन संभव कार्रवाई के बीच चयन करना होगा: का पालन करें ("कैलोरी") ("बढ़ा") को बढ़ाने के लिए या पारित ("पागल"). यदि कोई उठाता है, जो अंधा रखा खिलाड़ी पहले से ही आधा वर्तमान खेल में रहने के लिए और अन्य कार्ड देखने के लिए आवश्यक राशि शर्त गया है. जो बड़े अंधा रखा शामिल रहने और अन्य कार्ड के लिए आवश्यक राशि शर्त है, लेकिन यह भी संभव है पुनः आरंभ करने. यदि एक प्रेरणा होती है, अगले खिलाड़ी फिर से उठाना के बीच चुनाव है ("फिर से उठाने के"), कॉल या गुना. जो गुजरता प्रत्येक खिलाड़ी के पत्ते मेज से हटा रहे हैं.पिटा.
तीन कार्ड (दृश्य) "फ्लॉप" कहा जाता है तालिका के मध्य में रखा जाता है. शेष खिलाड़ी अपने दो कार्ड इन कार्ड के साथ गठबंधन के लिए एक संयोजन फार्म के रूप में संभव के रूप में मजबूत. एक दूसरे बैटिंग दौर शुरू की है.मुड़ें.
चौथा upcard ("बारी" के रूप में जाना जाता है) फ्लॉप करने के लिए बगल में रखा गया है. खिलाड़ियों को फिर से कोशिश तालिका और उनके दो प्रारंभिक कार्ड से चार कार्ड के साथ संयोजन मजबूत संभव बनाने के लिए. एक ही सिद्धांत पर एक तीसरी शर्त दौर फिर से शुरू होता है.नदी.
पांचवें और अंतिम खुला कार्ड ("नदी" कहा जाता है) रख दिया गया है और सट्टेबाजी के चौथे दौर शुरू होता है. खिलाड़ी फिर से उठाना कॉल कर सकते हैं, या गुना. यदि दौरे के अंत में, कई खिलाड़ियों शर्त है, जो उच्चतम हाथ पॉट जीतता है की एक ही स्तर पर आ गया है. यदि कई खिलाड़ियों को वास्तव में एक ही संयोजन है, बर्तन उन दोनों के बीच विभाजित है. अगर एक खिलाड़ी केवल एक बोली है और है कि अन्य खिलाड़ियों के पास है, वह अपने खेल दिखा रहा है तो खेल पूरा है बिना पोट जीतना है.जोड़ी
दो जोड़ी
तरह
पर
रंग
पूर्ण
वर्ग
Quinte
रॉयल फ्लश