היים >

פּאָקער כּללים

פּאָקער.


א קאָטשערע שפּיל איז געשפילט מיט 2-10 פּלייַערס. דער ציל פון יעדער שפּילער איז דער זעלביקער: געווינען די פאַן וואָס באשטייט פון פאַרשידענע בידס געמאכט דורך פּלייַערס איבער די שפּיל. עס זענען צוויי וועגן צו געווינען די טאָפּ: האָבן די בעסטער האנט (וואס איז צו זאָגן דער בעסטער קאָמבינאַציע פון ​​קאַרדס) אָדער בלאָף, אין אנדערע ווערטער צו באַקומען זיין קעגנערס דורך קאַנווינסינג זיי אַז עס האלט דער בעסטער האנט.


וואָקאַבולאַרי פון פּאָקער.


- טשעקער (צו קאָנטראָלירן) = צי ניט געוועט אָבער בלייַבן ין דאס איז מעגלעך ווי קיין אנדערע שפּילער האט געוועט.
- בילדינג / עפֿן = זייט דער ערשטער צו געוועט.
- גיי (צו רופן) = בעט דער זעלביקער סכום וואס דער שפּילער האט צו בלייַבן אָפן אין די קראַנט שפּיל.
- ריסטאַרט (צו כאַפּן) = גיין אויף וועגן דעם קראַנט געוועט.
- טן-כאַפּן (צו כאַפּן) = רייז אַ כאַפּן.
- סקיפּ (צו פאַרלייגן) = קאַנסעל דעמאָלט פאַרלירן די שפּיל און די בעץ איר האָבן שוין באַצאָלט צו דעם טאָפּ בעשאַס די פרייַערדיק בעטינג ראָונדס.

טעקסאַס האָלד'עם.


דער ציל אין אַ שפּיל פון טעקסאַס האָלד'עם פּאָוקער איז אַמאָל ווידער געווינען די פאַן, אָדער דורך ווייל דער בעסטער האנט אָדער דורך בלאַפינג צו באַקומען אנדערע פּלייַערס.

יעדער שפּילער קאַמפּאָוזיז זיין האנט דורך קאַמביינינג זיין צוויי לעכער קאַרדס (וואָס ער בלויז ווייסט) און פינף עפענען קאַרדס (עריינדזשד פּראַגרעסיוולי אין די מיטן פון די טיש און דעריבער קענטיק צו אַלע). דער בעסטער האנט אין טעקסאַס האָלד'עם פּאָוקער איז דער בעסטער 5 קאַרדס אויס פון 7 אין וואָס יעדער שפּילער האט.


אנהייב פון די שפּיל.

דער שפּיל לייזונג אין דער ריכטונג פון קלאַקווייז. יעדער שפּילער סטאַרץ דעם שפּיל מיט אַ סאַכאַקל גערופן "קאַרפּעט". די מענאַדעוו פון די טיש איז אנגעוויזן דורך אַ קנעפּל אנגעצייכנט "די". יעדער שפּילער נעמט צוויי קאַרדס פּנים אַראָפּ און יעדער טייל, דער קנעפּל טראַוואַלז פון שפּילער צו שפּילער אין דער ריכטונג פון קלאַקווייז.

א געוועט גערופן "בלינד" איז אַרייַנגעשיקט אין שטייַגן דורך ביידע פּלייַערס נאָך די הענדלער. די זשאַליוזן זענען דיזיינד צו ספּור אַקציע דורך פאָרסינג צוויי פּלייַערס צו שטעלן בעץ. עס איז אַ קליין בלינד און גרויס בלינד איינער. יעדער שפּילער נעמט צוויי קאַרדס און די שפּיל הייבט. די שפּילער סיטאַד צו די לינק פון די גרויס בלינד איז ער ווער רעדט ערשטער.

ערשטער קייַלעכיק פון בעטינג.

יעדער שפּילער מוזן דעריבער קלייַבן צווישן דרייַ מעגלעך אַקשאַנז: נאָכפאָלגן ("קאַל"), כאַפּן ("דערציען") אָדער פאָרן ("קרייזי"). אויב קיין איין רייזיז, די שפּילער וואס געשטעלט די בלינד האט שוין געוועט העלפט די סומע פארלאנגט צו בלייַבן אין די קראַנט שפּיל און זען אנדערע קאַרדס. איינער וואס געשטעלט די גרויס בלינד האט געוועט די סומע פארלאנגט צו בלייַבן ינוואַלווד און זען אנדערע קאַרדס, אָבער עס איז אויך מעגלעך צו ריסטאַרט. אויב אַ סטימול אַקערז, דער ווייַטער שפּילער האט די ברירה צווישן שייַעך-כאַפּן ("שייַעך-אַרויסרופן"), רופן אָדער פאַרלייגן. די קאַרדס פון יעדער שפּילער וואס פּאַסיז זענען אַוועקגענומען פון די טיש.

די פלאָפּ.

דריי קאַרדס (קענטיק) גערופן "די פלאָפּ" זענען געשטעלט אין דעם צענטער פון די טיש. די רוען פּלייַערס פאַרבינדן די קאַרדס מיט זייער צוויי קאַרדס צו פֿאָרמירן אַ קאָמבינאַציע ווי שטאַרק ווי מעגלעך. א צווייט בעטינג קייַלעכיק איז ינישיייטיד.

די עפענט.

א פערט ופּקאַרד (באקאנט ווי "די עפענט") איז געשטעלט ווייַטער צו די פלאַפּ. פּלייַערס פּרובירן ווידער צו מאַכן די סטראָנגעסט מעגלעך קאָמבינאַציע מיט פיר קאַרדס פון די טיש און זייער צוויי ערשט קאַרדס. א דריט בעטינג קייַלעכיק סטאַרץ ווידער אויף דער זעלביקער פּרינציפּ.

טייך.

די פינפט און לעצט עפענען קאָרט (גערופן "דער טייך") איז געשטעלט און דער פערט קייַלעכיק פון בעטינג הייבט. פּלייַערס קענען שייַעך-כאַפּן, רופן אָדער פאַרלייגן. אויב אין דעם סוף פון דער רייַזע, עטלעכע פּלייַערס אנגעקומען אין דער זעלביקער מדרגה פון בעטינג, איינער וואס האט דעם העכסטן האנט ווינס די טאָפּ. אויב עטלעכע פּלייַערס האָבן פּונקט דער זעלביקער קאָמבינאַציע, די טעפּל איז שפּאַלטן צווישן זיי. אויב אַ שפּילער איז בלויז איינער באַפעלן און אַז די אנדערע פּלייַערס פאָרן, ער ווינס די טאָפּ אָן ווייַזונג זיין שפּיל די שפּיל איז דעריבער גאַנץ.

פּאָר

צוויי פּער

מין

אויף

קאָליר

גאַנץ

קוואַדראַט

קווינטע

קעניגלעך פלאַש